1984年,設計師比爾莫格里奇(Bil Moggridge)首次提出“交互設計”的概念。交互設計更像是針對用戶體驗的、跨學科的實踐范疇。博物館作為展現人類傳統文化和精神文明的重要平臺,隨著時代進步,人們已經不再局限于收藏、科普的簡單功能性滿足,博物館展廳設計的重點也逐步由過去的以物為主向現在的以人為本轉變,并且愈發重視體驗感。交互設計在博物館展廳設計中的應用優勢在于其以信息技術為基礎,通過靈活運用先進的科技手段,能夠給人們帶來不同于以往的全新的展示環境體驗。
交互設計在博物館展廳設計的優勢
這些技術,例如虛擬現實技術(Virtual Reality)、增強現實技術(Augmented Reality)、紅外傳感聲控技術、全息投影技術等在博物館展廳設計中的應用,不僅能夠打破界面限制,使展覽空詞變得生動而富有趣味,還能夠使展品與參觀者發生互動,增強觀眾與所展內容之間的聯系。這種聯系不僅僅停留在生理層面,還存在于心理層面。通過交互設計在博物館展廳設計中的應用創新,展品不再是簡單陳設、冷漠與距離感的存在,而是仿佛有了生命,人們能夠在與之互動的過程中全方位地了解其品質特性與文化內涵,留下更為深刻的印象。
未來,交互設計在現代博物館展廳設計中的應用成為一種必然趨勢。通過先進科技手段,交互設計打破了參觀者與所展內容之間的界面,讓人們能從視覺、聽覺、觸覺全方位與展品進行互動,滿足了新時代背景下人們對于博物館展廳設計新的需求,并且能夠積極調動人們的主動參與性與動手性,引發人們深入思考、探索的欲望,從而使觀展體驗有了極大的進步,最大化地實現博物館文化傳播功能。
序廳是展廳的開始,參展者對展廳的第一印象就由此開始,接著便會進入展示的正文,因此序廳不僅是內外之間的交通樞紐,更是空間之間的交通樞紐,做好展廳的序廳設計對整個展廳有著至關重要作用。本文簡單了解下序廳展廳設計的作用與分類?
近年來,隨著科技的不斷發展,企業展廳互動技術也在不斷創新,為展示體驗帶來全新的可能性。在企業展廳中,各種互動技術被廣泛運用,為觀眾帶來更加生動、豐富的參觀體驗。以下是企業展廳中較為常見的互動技術類型:
欣賞藝術展品可以去博物館、美術館等,包括歷史、文化、藝術家生平、核心展品、展品來源等,你可以在 展館中欣賞,但是很多人也由于種種各方面的原因,不能出門,尤其對某大師的畫作很想觀摩,所以網絡展館也稱為虛擬展廳就應用而生。
漫長的發展過程中,一所城市必定會沉淀出自己的文化特色,漫長的歲月過程,一座城市形成了自身的獨特意識形態,有著自己的社會風俗,當地居民過著和其他地方不同的生活方式。這些意識形態留存在當地人的生活中,代表當地人的價值取向和情感歸屬。
新版國標《博物館照明設計規范》通過國家標準委驗收,將于今年下半年正式頒布實施。新版標準涵蓋了博物館照明產品技術要求、博物館照明設計工作流程、照明設計規范內容、燈具布置及展柜照明要求、節能及智能控制等幾方面,它是目前全球范圍內涵蓋面最全的標準,對博物館照明工作具有重大的指導意義。本文就簡單介紹下《博物館照明設計規范》之產品技術要求。
隨著展示技術的發展,越來越多的科技公司選擇做展廳來展示公司的產品,同時展示科技公司的文化和科技實力。科技公司的企業展廳讓參觀客戶更形象的了解科技公司,還可以作為客戶來訪參觀、交流、洽談、促成交易的平臺。那么科技公司的展廳設計原則?由專業的展廳設計公司信可威為你解答。
很多人對“沉浸式”或者“沉浸式設計”并不了解,但是卻在某些場所或者場合沉浸式體驗過,VR是目前比較常見的沉浸式體驗設備,沉浸式體驗以某種元素,可以是舞蹈、音樂、服飾、室內裝修等,營造出某種意境,某種氛圍,令人置身其中,去熏陶去感受。作為展廳設計公司,本文就簡單的了解沉浸式設計,以及展廳中的沉浸式設計?
相關研究大多以空間結構為主而忽視了受眾本身的體驗,適應性不高,敘事是表達與傳遞,是一種基本的人性沖動。在展廳設計中運用舒事性設計,能讓參觀者的體驗度增加,加深對企業的了解,展廳空間規劃設計可以理解為講好一個故事,通過對故事的理解,就能對企業的理解。那么本文節選網絡,介紹下展廳中敘事性展示設計的運用?供大家參考:
黨建展館可以讓人們更直接地了解每個領導人的英雄事跡和黨建文化,這也更加宣傳和推廣了黨建知識,疫情的持續的發生,讓很多人開始思考是否將線下紅色黨建展館結合科技技術在線上呈現,讓更多的黨員同志隨時隨地的可以學習黨建文化知識,黨建展館結合數字化多媒體技術是未來發展趨勢,本文就vr黨建紅色展館建設和設計的意義進行簡單的解釋,僅供參考: