展廳設計是展示設計的一種,顧名思義,即在特定的展廳環境當中,為陳列展示特定內容而進行的設計。現代展示設計理念形成于20世紀末,但人類對展示的應用則早得多。從古人樹立起圖騰碑柱,開展各種慶典祭祀活動開始,這種體現著原始的意念、具有一定的空間排列以及功能的大型擺設,成為人類歷史上空間展示的啟蒙篇章。
一、展廳設計的原始階段
展覽展示發展的原始階段是原始社會。由于當時生產力非常低,因此這一時期的展示形式表現為簡單的物物交換,展示大多是自發的,范圍也比較小。遠古時期的“功利主義”思想和圖騰崇拜所產生的巖畫、陳列偶像,宗教畫里的山洞、祭壇、廟宇、神殿,就是最早的展示形式。展覽發展的原始階段表現比較突出的是祭祀、狩獵等遠古展示活動。
二、展廳設計的古代階段
展覽展示發展的古代階段是奴隸社會到17世紀。這一時期,隨著剩余價值的產生和職業的分工,人類社會出現了商品交易的集市貿易。在中國民間的傳統廟會上,貨物琳瑯滿目,各種小吃、雜耍、戲劇、民間藝術、手工藝品等穿插其間,形成了集拜神、購物、瀏覽、觀摩等于一體的綜合性文化娛樂活動。這就是“商品展示”和“展銷會”的雛形。世界其他地區的古代展示發展與我國的情況大同小異,也是在集市、廟會等的基礎上發展起來的。在歐洲,反映物質文明的展示源于“集市”,“集市”在拉丁語中是“宗教節日”的意思,在德語中是“聚眾活動的意思,這些都足以表明古代組織集市的時間大多選擇在某一宗教節日,以吸引大眾參加。這一時期的展示的特點是組織松散,并且在地區范圍內活動。
在封建社會,隨著商業貿易活動的繁榮,出現了店鋪,產生了商號、牌匾等形象標志,這在史料上均有詳細載。《清明上河圖畫》卷上也形象地刻畫了汴京商號的招牌、商品陳列、店面裝飾等內容。這是中國最早的商業展示和視覺傳達設計。
在西方,博物館的雛形最早出現在古希臘、古羅馬等國。公元前5世紀古希臘奧林匹斯神殿里的一個收藏戰利品和雕塑的倉庫被看作是博物館的起源。皇宮以及達官貴人為了顯示自己的富有或者是為了欣賞古文物的需要,將祖傳的珍貴寶物、皇室賞賜的珍品、貴重紀念品、出土文物、名人繪畫、書籍等擺放在私人的陳列室中。文藝復興后期,隨著考古學、自然科學和航海技術的發展,陳列室逐步由家庭走向了社會,產生了與自然、科技、地質、人文等內容相關的社會“博物館”。其中,以英國、德國、法國等發展得最早。
三、展廳設計的近代階段
展覽發展的近代階段是17世紀到19世紀這一時期由于工業革命的爆發,商品經濟得到極大的發展,航技術的發展使得交通變得更加便利。因此這一時期的展示形式,在文化方面,主要體現為各類博物館的建設和藝術性的展覽活動,如這一時期比較著名的博物館——大英博物館及紐約大都會藝術博物館等在經濟方面,主要體現為國際博覽會的產生與發展,如這一時期比較著名的展示活動:1761年英國工業藝展、1798年法國國家工業產品展覽會、1851年英國倫敦世界博覽會等。
四、展廳設計的現代階段
展覽發展的現代階段是1894年至今資本主義市場經濟在這一時期的飛速發展及航空業的發展,使得交通更加便利。這一時期的展示形式表現為貿易展覽會和博覽會,展示朝著專業化、國際化、規模化的方向發展。
五、展廳設計的未來階段
1、設計手段多樣化
隨著計算機技術的發展,多媒體技術的應用推廣,極大地改變了展廳設計的技術手段。新的技術不斷沖擊著人們的神經,虛擬漫游、ipad展廳中控系統、移動滑軌屏、全息虛擬主持人、CAVE沉浸式影院、油墨導電互動投影、合成摳像系統、雷達眼觸控系統………想必各種高新技術在未來的展廳設計中將會得到普及,從而從視覺、觸覺,甚至味覺上,給觀眾一個全新的感受(目前還停留在一個視覺上的沖擊)。
2、信息化
信息化是必然的趨勢,互聯網結合多媒體技術,創造具有國際化、網絡化快速展示的方法,通過國際互聯網,展示信息可迅速地在世界上廣泛傳播,避免由地理位置、交通帶來的局限,促進信息在國際間的頻繁交流,達到展示的目的。
3、設計人性化
目前在一些營銷型展廳上人性化已經很受重視了(尤其是酒店、房地產行業),所以在未來展廳設計的發展趨勢,人性化、服務化是必然的,將從各方面盡可能地為參觀者營造一個舒適而實用的觀賞環境,盡可能地滿足參觀者的信息需求與生理、心理需求。
4、互動性發展
當下的一些科技館已經開始朝著互動發展,而且效果非常明顯,可以說不用未來了,就現在互動發展趨勢已經很明顯了。展廳的互動性設計更能調動參觀者的積極性,提高他們參展的興趣,這就意味著參觀者并不是被動地參觀展廳,而是主動地體驗展項內容。
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